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https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/77.html
タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 50音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ 世代別 第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第六世代 第七世代 第八世代 アルセウス 第九世代 個別ページに飛んでも真っ白です… 救済案と強化案を上手く使い分ける事で個別ページを充実させていきましょう。
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/15.html
放送等で使用しているポケモン一覧
https://w.atwiki.jp/ukeru-pu/
ラッキー 輝石を持つ事で特殊耐久が恐ろしい程伸びるポケモン。主に特殊受けとして採用される グライオン ポイズンヒールにより毒状態の時、毎ターンHPが1/8回復するため、一回守るを挟むだけで身代わりを無限に出せる様になる。これを皆「無限グライ」と呼ぶ (メガ)ヤドラン メガ前の特性「再生力」は交代する度にHPが1/3回復するというもの。サイクルを回す受けループにとっては相性抜群の特性。メガシンカすると特性が「再生力」では無くなるが、代わりに「シェルアーマー(急所に当たらなくなる)」になる。 メガゲンガー 特性「影踏み」が非常に強力であり、効果は相手のポケモンを交代させないというもの。高いSから繰り出される多彩な補助技は脅威。受けループにおいてはメガガルーラ対策等で使われる為、道連れ滅びの歌搭載が多い。 バンギラス ほとんど相手のゲンガー対策で採用される。相手が交代しても追い討ちで致命傷を与えられるぞ。型の多さが最大の武器であり、メガ枠をここで使うことも出来る。馬鹿げた特殊耐久が魅力。 ナットレイ 高い耐久に優秀な耐性、更にサイクル戦に便利な宿木などと言った補助技もある納豆さん。不意の役割破壊に気をつければ十分仕事できるポケモン メガフシギバナ メガシンカすることによって特性が「厚い脂肪」になり、弱点が二つ消える。宿木や光合成、悩みの種などと補助技もそこそこ揃っている。物理も特殊も調整次第で受けられる。 エアームド 物理受けにしたい耐性に十分な物理耐久があり、羽休めや毒毒、鉄壁などと補助技も揃っているが、いかんせん特殊耐久が低い。そこそこの素早さでクレセリア等を抜く様に調整してちょうはつする事も。物理受け。 モロバレル サイクル戦に便利な「再生力」持ち。更にキノコの胞子や光合成、イカサマなど技もいいのが揃っている。 ヌオー 相手の能力ランクを無視できる「天然」持ち。のろいで積める。物理受け。 ピクシー 同じく相手の能力ランクを無視できる「天然」持ち。マジカルシャインと言う打点も持ち、めいそうも積めてちいさくもなれる。特殊受け。 オーロット 霊草と言う珍しいタイプの組み合わせと耐久を誇る。収穫で無限戦法が可能だが草タイプが足を引っ張る事がある。 スイクン 高い耐久、水タイプ、と正に受けに徹したポケモン。積み技も吠える事も出来る、と準伝説の名は伊達じゃない。惜しむべくはねむる以外の回復技がないこと。 クレッフィ フェアリー/鋼と言う半減と無効を多く持つタイプ。いたずらごころの掻き回しと壁貼りが出来る。威張るは犯罪。 メガハッサム メガ進化前のライトメタルが受け出しに向いている。毒無効で耐性も優秀ではねやすめも覚える。 メガリザードンX 龍/炎と言う伝説以外の固有タイプを持ち、耐久、はねやすめも覚えると言う意外な伏兵。いるだけで相手に不必要な読みを作らせられる。 クレセリア みんな大好き耐久お化け。こいつを確定1発で処理出来る奴はいない。回復技を覚えるが、天候に左右されやすい。 ギルガルド サザンドラ 悪/龍と言う固有タイプを持つ600属。誤魔化し性能から電磁波はねやす挑発と言う型も取り入れられる。 ジャローダ お馴染み壁貼り天邪鬼。受けループにおける草枠。 ブリガロン ポリゴン2 バルジーナ メガボーマンダ サンダー トリトドン 呼び水で水無効。 メガジュペッタ ファイアロー ヌメルゴン 特殊受けとして強力。 カバルドン ステロ撒き要員。物理受け。 ブラッキー ブルンゲル ガルーラ対策。物理受け。 ヒードラン
https://w.atwiki.jp/sambohan/pages/13.html
【リスナー参加企画】ポケットモンスター ソウルシルバー 詳細ページ +企画内容 企画内容 ①リスナーから頂いたポケモンでストーリークリアを目指す。 ②ジムバッチを獲得するたびにポケモン6体を全て入れ替える。 ③秘伝要員は、覚えることのできるポケモンがいない場合、主が用意。 ④全滅をしたら3体入れ替え。入れ替えるかどうかはアンケで決定。(わざと全滅するのを防ぐため) ⑤クリアからもゲーム内のバトルも逃げない。 +参加の方法 参加方法 ①コミュニティ掲示板にゲーム内の名前・フレコと一言を書き込んで主のフレコ(後日お知らせに書き込みます。)を登録しておく。 ②入れ替えのタイミング来たら「自分の書き込んだ掲示板のレス番号」@名前とコメントする。例 120@やっすん (184勢は交換のときのみ184はずしてください。) ③選ばれたリスナーは184付きでも無しでもコテハンをつける。 +参加者の心得 参加者の心得 一、交換相手に選ばれなくても泣かない。 二、参加してくれたポケモンは返しません。次の参加者の元へ旅立っていきます。 三、縛りプレイではないので、ルールなどは随時変わっていきます。
https://w.atwiki.jp/rasenn/pages/19.html
ここは俺のポケモン友達の方々を紹介するお! 通信した人はここにどんどん書いていくから! 名前 俺からのコメント 戦績 火炎 スゲー強かった!やっと一勝! 第四世代でも勝てねえw 8ポイント 二勝八敗 ヘルボルト なんとか勝った!でも負けたwww 1ポイント 二勝一敗 林檎(神じゃない方) パネェ強かった、大会出てるんだって 1ポイント 一敗 三浦 最近あんまバトルしないが次戦ったらおそらく負けてしまうだろうw 3ポイント 三勝二敗 西君 第四世代で対戦 めちゃ強www 9ポイント 一勝九敗 ミミック アニ部屋の常連?いわゆる「じっくり」タイプ 2ポイント 二敗 おたべ 第四世代で対戦ギリギリ勝ったけど負けたwww 9ポイント 六勝九敗 西君は10ポイント目指してるって言ってたし一番最初に10ポイントに到達するのは西君かな? おたべももう9ポイント!これはマズイwww 久しぶりに火炎とバトルしたぜい、なんとか勝ったがやはりその強さは健在である・・・ 波乱のポイントバトルの展開はいかに!? チャンネルはそのまま、このポケモンバトルの展開を見逃すな!
https://w.atwiki.jp/j5j5j/pages/17.html
荒らされたので一時停止
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3069.html
ニコニコ動画流星群☆歌っちまった/フトモモ にこにことうかりゆうせいくんうたつちまつた【登録タグ:フトモモ メドレー 曲 曲に 曲にこ 替え歌】 曲情報 作詞:フトモモ? 作曲:?? 編曲:?? 唄:フトモモ? ジャンル・作品:替え歌,メドレー カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり 関連曲 ニコニコ動画流星群 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/19.html
このページでは主人公たちが捕獲(進化含む)したポケモンをまとめていこうと思います ○○は○○で○○を捕まえた! と言う情報があればぜひ足していってください 今は21巻まで捕獲ポケモン作成終了しています レッドの捕獲ポケモン グリーンの捕獲ポケモン ブルーの捕獲ポケモン イエローの捕獲ポケモン ゴールドの捕獲ポケモン シルバーの捕獲ポケモン クリスタルの捕獲ポケモン ルビーの捕獲ポケモン サファイアの捕獲ポケモン
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/83.html
威力が低いわざ 威力が60以下の技リスト。 特性「テクニシャン」のポケモンが使用すると威力が1.5倍になる。 テラスタルした時、テラスタイプと同じタイプであった場合威力が60になる。 ただし、以下の技は対象外となる。・連続攻撃技 ・優先度が高く設定されている技 ・威力が変動するわざのうち、威力欄に「-」と示されたものの多く(エレキボール・ジャイロボール・体重参照技・体重差参照技・きしかいせい・じたばた・なげつける) ・ふんか・しおふき・ドラゴンエナジー ・特性・持ち物・状態等で威力が60以上になった元威力が60未満の技 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 威力が低い技 優先度の高い技 連続攻撃技 威力が倍になる技 威力が変わる技 バインド状態にする技 *威力が低い技 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アシッドボム どく 特殊 40 100 20 1体 特防ランク-2100% あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・素早さランク+110% あわ みず 特殊 40 100 30 相手全体 素早さランク-110% いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1体 いかり ノーマル 物理 20 100 20 1体 自分がいかり状態になる いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1体 ひるみ30%自分がねむり状態でないと失敗する いわおとし いわ 物理 50 90 15 1体 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1体 防御ランク-150% うちおとす いわ 物理 50 100 15 1体 地面にいる状態にする エアカッター ひこう 特殊 60 95 25 相手全体 急所ランク+1 えだづき くさ 物理 40 100 40 1体 エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1100% おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1体 ひるみ30% かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 1体 やけど10% こおり状態でも使用可能で、自分のこおり状態が治る。 かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35 1体 かみつく あく 物理 60 100 25 1体 ひるみ30% からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 1体 急所ランク+1 からみつく ノーマル 物理 10 100 35 1体 素早さランク-110% がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1体 素早さランク-1100% キラースピン どく 物理 30 100 15 相手全体 どく100% 自分のバインド・やどりぎのタネ状態を解除。味方の場のトラップを除去。 ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・素早さランク+110% クイックターン みず 物理 60 100 20 1体 自分は交代する くさわけ くさ 物理 50 100 20 1体 素早さランク+1100% クリアスモッグ どく 特殊 50 必中 15 1体 相手のランク補正をリセットする グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 自分の攻撃ランク+1100% げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・素早さランク+110% こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 15 1体 素早さランク+1100% 自分のバインド・やどりぎのタネ状態を解除。味方の場のトラップを除去。 こおりのいぶき こおり 特殊 60 90 10 1体 必ず急所に当たる こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1100% こなゆき こおり 特殊 40 100 25 相手全体 こおり10% このは くさ 物理 40 100 40 1体 しおづけ いわ 物理 40 100 15 1体 しおづけ状態にする したでなめる ゴースト 物理 30 100 30 1体 まひ30% じならし じめん 物理 60 95 15 自分以外 素早さランク-1100% シャドーパンチ ゴースト 物理 60 必中 20 1体 すいとる くさ 特殊 20 100 25 1体 与ダメージの1/2自分のHP回復 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手全体 スモッグ どく 特殊 30 70 20 1体 どく40% たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1体 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手全体 ひるみ20% だましうち あく 物理 60 必中 20 1体 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 1体 自分の特功ランク+170% チャームボイス フェアリー 特殊 40 必中 15 相手全体 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1体 相手がきのみを持っていた場合にそれを自分が消費する つつく ひこう 物理 35 100 35 1体 つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 1体 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1体 つるのムチ くさ 物理 45 100 25 1体 てかげん ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す でんきショック でんき 特殊 40 100 30 1体 まひ10% でんげきは でんき 物理 60 必中 20 1体 どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 1体 もうどく50% どくばり どく 物理 15 100 35 1体 どく30% とどめばり むし 物理 50 100 25 1体 この技で相手を倒すと自分の攻撃ランク+3 とびつく むし 物理 50 100 20 1体 素早さランク-1100% ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 1体 相手を強制的に交代させる 優先度-6。 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 1体 相手を強制的に交代させる 優先度-6。 ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 1体 与ダメージの3/4自分のHP回復 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 1体 命中率ランク-1100% どろぼう あく 物理 60 100 25 1体 相手の持ち物を奪い取る ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 1体 ひるみ30% ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 1体 自分の素早さランク+1100% ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 1体 戦闘後に攻撃回数×レベル×5円分のお金が拾える。 ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 1体 こんらん10% バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手全体 特功ランク-1100% ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 15 1体 ひるみ30% はさむ ノーマル 物理 55 100 30 1体 はたく ノーマル 物理 40 100 35 1体 はっけい かくとう 物理 60 100 10 1体 まひ30% はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体 急所ランク+1 ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 1体 ひのこ ほのお 特殊 40 100 25 1体 やけど10% ひやみず みず 特殊 50 100 20 1体 攻撃ランク-1100% フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 1体 1ターン目に相手を上空に連れ去り、2ターン目にダメージを与える連れ去っている間は相手は行動できない ぶんまわす あく 物理 60 100 20 自分以外 ポイズンテール どく 物理 50 100 25 1体 どく10%急所ランク+1 ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1体 相手の持ち物を奪い取る ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 1体 まひ100% マグネットボム はがね 物理 60 必中 20 1体 マジカルリーフ くさ 特殊 60 必中 20 1体 マッドショット じめん 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1100% まわしげり かくとう 物理 60 85 15 1体 ひるみ30% みずでっぽう みず 特殊 40 100 25 1体 みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1体 こんらん20% みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す むしくい むし 物理 60 100 20 1体 相手がきのみを持っていた場合にそれを自分が消費する むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手全体 特功ランク-1 メガドレイン くさ 特殊 40 100 15 1体 与ダメージの1/2自分のHP回復 めざめるパワー 変動 特殊 60 100 15 1体 使用者の個体値によってタイプが変わる メタルクロー はがね 物理 50 95 35 1体 自分の攻撃ランク+110% やきつくす ほのお 特殊 60 100 15 相手全体 相手のきのみ・ノーマルジュエルを焼失させる やまあらし かくとう 物理 60 90 10 1体 必ず急所に当たる ようかいえき どく 特殊 40 100 30 相手全体 特防ランク-110% ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100 30 1体 りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 00 20 1体 まひ30% ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100 15 相手全体 攻撃ランク-1100% わるあがき ノーマル 物理 50 必中 1 1体 使用できる技がなくなった時のみ使用できる 自分の最大HPの1/4を消費する。タイプ相性の影響を完全に受けない。 *優先度の高い技 優先度の高い技のうち、威力が60以下の技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アクアジェット みず 物理 40 100 20 1体 優先度+1 アクセルロック いわ 物理 40 100 20 1体 優先度+1 かげうち ゴースト 物理 40 100 20 1体 優先度+1 グラススライダー くさ 物理 60 100 20 1体 場がグラスフィールド状態の時優先度+1 こおりのつぶて こおり 物理 40 100 20 1体 優先度+1 ジェットパンチ みず 物理 60 100 15 1体 優先度+1 しんくうは かくとう 特殊 40 100 20 1体 優先度+1 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+1 ねこだまし ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+3ひるみ100%場に出た直後にしか成功しない バレットパンチ はがね 物理 40 100 20 1体 優先度+1 フェイント ノーマル 物理 30 100 10 1体 優先度+2相手のまもる状態を無視・解除する マッハパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 優先度+1 みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 優先度+12~5回連続攻撃 *連続攻撃技 現在連続攻撃技は全て威力が60以下。 + 連続攻撃わざ 連続攻撃わざ 連続攻撃わざに分類される技リスト。 特性「スキルリンク」のポケモンが使用すると、攻撃回数が常に最大になる。 持ち物が「いかさまダイス」の時、4回以上の攻撃回数が出る技で必ず4回以上攻撃する。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1体 2~5回攻撃 ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 1体 2回攻撃 スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 1体 2~5回攻撃 すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 1体 3回攻撃必ず急所に当たる スケイルショット ドラゴン 物理 25 90 20 1体 2~5回攻撃 、御ランク-1・素早さランク+1。 タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃 ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 1体 2回攻撃 ダブルウイング ひこう 物理 40 90 10 1体 2回攻撃 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 1体 2回攻撃 ダブルニードル むし 物理 25 100 20 1体 2回攻撃どく20% ダブルパンツァー はがね 物理 60 100 5 1体 2回攻撃ひるみ30% たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 ツインビーム エスパー 特殊 40 100 10 1体 2回攻撃 つっぱり かくとう 物理 15 100 20 1体 2~5回攻撃 つららばり こおり 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃 とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 1体 2~5回攻撃 ドラゴンアロー ドラゴン 物理 50 100 10 1体 2回攻撃 攻撃できる相手が1体のみの場合連続攻撃になる。 トリプルアクセル かくとう 物理 10 90 10 1体 最大3回攻撃 トリプルキック こおり 物理 20 90 10 1体 最大3回攻撃 トリプルダイブ みず 物理 30 95 10 1体 3回攻撃 にどげり かくとう 物理 30 100 30 1体 2回攻撃 ネズミざん ノーマル 物理 20 90 10 1体 最大10回攻撃 ふくろだたき あく 物理 (A(*1)/10)+5 100 10 1体 味方の数だけ攻撃 控えの状態異常・ひんしでない味方の数だけ攻撃する。 ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃 ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10 1体 2回攻撃 ミサイルばり むし 物理 25 95 20 1体 2~5回攻撃 みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 2~5回攻撃 優先度+1。 みずしゅりけん みず 特殊 20 100 20 1体 3回攻撃 優先度+1。サトシゲッコウガ状態のみ。 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1体 2~5回攻撃 れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 1体 2~5回攻撃 ロックブラスト いわ 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃 *威力が倍になる技 条件を満たすと威力が倍になる技のうち、基礎威力が60以下の技。 相手が限られた条件下にある時に威力が上がる技(*2)は除外。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アクロバット ひこう 物理 55 100 15 1体 自分の持ち物がない時に威力2倍 ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10 1体 天候が変化している時にタイプが変わり、威力2倍 タイプは――はれの時 ほのおあめの時 みずすなあらしの時 いわゆき(あられ)の時 こおり(きりの時 ノーマル) おいうち あく 物理 40 100 20 1体 相手がそのターンに交代しようとした時に交代前に攻撃し、威力2倍 選択対象に限らず、交換しようとした相手に攻撃する。この時、ちゅうもくのまと状態の影響を受けない。 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1体 行動済みの相手に威力2倍 だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100 10 1体 フィールドが変化し、使用者が地面にいる時にタイプが変わり、威力2倍 タイプは――エレキフィールド でんきグラスフィールド くさサイコフィールド エスパーミストフィールド フェアリー ダメおし あく 物理 60 100 10 1体 相手がそのターンですでにダメージを受けていた時に威力2倍 どくばりセンボン どく 物理 60 100 10 1体 どく50%相手がどく・もうどく状態の時に威力2倍 ひゃっきやこう ゴースト 特殊 60 100 15 1体 やけど30%相手が状態異常の時に威力2倍 ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 1体 そのターンに相手からダメージを受けていた時に威力2倍 優先度-4。 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1体 そのターンに相手からダメージを受けていた時に威力2倍 優先度-4。 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1体 同ターン中に複数体のポケモンが使用すると最初に使用した直後に2体目の技が発動し、後に使用した方の威力2倍 *威力が変わる技 条件によって威力が変動する技のうち、その威力が60以下になる場合がある技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アイスボール こおり 物理 30 90 20 1体 外れるまで5ターン攻撃攻撃が命中する度に威力が2倍になる 事前にまるくなるを使用しているとダメージが2倍になる。 アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 1体 自分の能力ランク上昇数が多いほど威力が上がる 技威力=20+自分の能力ランク上昇数×20最大値860。 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1体 毎ターン場の誰かが使用し続けると威力が40ずつ上がる 最大200。 エレキボール でんき 特殊 100 10 1体 相手より素早さが高いほど威力が上がる 個別ページ参照。 おしおき あく 物理 60 100 5 1体 技威力は60+相手能力ランク上昇数×20 最大値200 おはかまいり ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘で味方がひんしになる度に威力が50上がる。 理論上の最大威力は5050。 おんがえし ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が高いほど威力が上がる 最大値102、最低値1。 きしかいせい かくとう 物理 100 15 1体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる 威力20~200。 きりふだ ノーマル 特殊 - 必中 5 1体 技の残りPPが少ないほど威力が上がる 使用後のPPを参照する。威力は―PP4以上:40 PP3:50 PP2:60PP1:80 PP0:200 くさむすび くさ 特殊 100 20 1体 相手の体重によって威力が変わる 個別ページ参照。 けたぐり かくとう 物理 100 20 1体 相手の体重によって威力が変わる 個別ページ参照。 ころがる いわ 物理 30 90 20 1体 外れるまで5ターン攻撃攻撃が命中する度に威力が2倍になる 事前にまるくなるを使用しているとダメージが2倍になる。 しおふき みず 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって威力が変化する 威力=150×残HP/最大HP個別ページ参照。 しぜんのめぐみ 変動 物理 100 15 1体 持っているきのみによってタイプと威力が変わる 一度使用するときのみは消費される。 じたばた ノーマル 物理 100 15 1体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる 威力20~200。 しぼりとる ノーマル 特殊 100 5 1体 相手の残りHPが多いほど威力が上がる 威力=120×相手の残りHP/相手の最大HP ジャイロボール はがね 物理 100 5 1体 相手より素早さが遅いほど威力が上がる 個別ページ参照。 つけあがる あく 物理 20 100 10 1体 自分の能力ランク上昇数が多いほど威力が上がる 技威力=20+自分の能力ランク上昇数×20最大値860。 ドラゴンエナジー ドラゴン 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって威力が変化する 威力=150×残HP/最大HP個別ページ参照。 なげつける あく 物理 100 10 1体 持っている道具によって威力と追加効果が変わる 一度使用すると持ち物は消費される。 にぎりつぶす ノーマル 物理 100 5 1体 相手の残りHPが多いほど威力が上がる 威力=120×相手残りHP/相手最大HP ヒートスタンプ ほのお 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど威力が上がる 個別ページ参照。 プレゼント ノーマル 物理 - 90 15 1体 ランダムで効果が変わる 40%で威力40で攻撃30%で威力80で攻撃10%で威力120で攻撃20%で相手HPを最大値の1/4だけ回復 ふんか ほのお 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって威力が変化する 威力=150×残HP/最大HP個別ページ参照。 ふんどのこぶし ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘で攻撃技のダメージを受ける度に威力が50上がる 最大威力は350。 ヘビーボンバー はがね 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど威力が上がる 個別ページ参照。 マグニチュード じめん 物理 - 100 30 自分以外 ランダムで威力が変化する 5%で威力 1010%で威力 3020%で威力 5030%で威力 7020%で威力 9010%で威力110 5%で威力150 やつあたり ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が低いほど威力が上がる 最大値102、最低値1。 れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 1体 連続で当てる度に威力が2倍になる 最大威力は160。 *バインド状態にする技 バインド状態にする技のうち、威力が60以下の技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 うずしお みず 特殊 35 85 15 1体 ダイビング状態の相手にダメージが2倍 からではさむ みず 物理 35 85 15 1体 しめつける ノーマル 物理 15 85 20 1体 すなじごく じめん 物理 35 85 15 1体 トラバサミ くさ 物理 35 90 15 1体 ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 1体 まきつく ノーマル 物理 15 90 20 1体 まとわりつく むし 特殊 20 100 20 1体
https://w.atwiki.jp/kgi22kgi22/pages/20.html
ポケモン紹介 キュレム タイプ:ほのお ヨハン タイプ:こおり ほのお パルキア ???